Типи цікавих завдань на уроках
В даний час існує величезна кількість видів цікавих завдань. Так, Теплова Л.І.виділяє такі типи
цікавих завдань як аналогія, виключення зайвого, «в гіршому випадку»,
класифікація, логічні завдання, перебір, завдання з геометричним змістом,
завдання «на переливання», завдання-жарти, ребуси і кросснамбери, цікаві
завдання.
Юматова О.Е. -
Завдання-малюнки, логічні міні-завдання, завдання з завуальованій некоректністю
поставлених питань, завдання-жарти, задачі з неповним умовою.
Макарова Н.В. - Загадки,
ребуси, кросворди, чайнворд, виключення зайвого, одним розчерком пера, логічні
завдання.
Для більш наочного подання про типи цікавих завдань слід скористатися
такою типологією завдань, яка об'єднала б у собі все вищевикладене і доповнила
б їх.Наприклад:
·
завдання-малюнки,
·
логічні
міні-завдання,
·
логічні
завдання,
·
завдання-жарти,
·
арифметичні
задачі,
·
комбінаторні
задачі,
·
завдання на
системи числення,
·
ігрові
стратегії,
·
лінгвістичні
завдання,
·
завдання з
завуальованій некоректністю поставлених питань,
·
завдання з
неповним умовою,
·
загадки,
·
ребуси,
·
кросворди,
·
кросснамбери.
Завдання-малюнки
Завдання-малюнки є малюнки або схеми будь-яких об'єктів, зроблені в
незвичайних ракурсах, тобто з тих
сторін, з яких даний об'єкт ми бачимо найменш часто. Складаючи завдання-малюнки потрібно,
перш за все, визначити тему, згідно з якою робиться малюнок, вибирається загадуємо об'єкт, визначається ракурс
об'єкта, під яким навчають, спостерігають об'єкт найменш часто.
Логічні міні-завдання
До них відносяться короткі за формулюванням завдання; зазвичай
складаються з єдиного пропозиції-запитання, де ключові дані явно або неявно
ведуть убік від правильної відповіді, краще всього використовувати при усному
опитуванні або на етапі закріплення матеріалу, включаючи їх у систему стандартнихпитань
і завдань. Після постановки
такого завдання, яких навчають, повинні розпізнати її тип, сформулювати відповідь і відповідним чином
його аргументувати.
Наприклад:
1. Від імені, якого європейського математика походить слово "алгоритм"?
2. Скільки символів може міститися в повідомленні з
однорядкове резюме алфавіту?
3. Яка програма служить для пошуку і видалення
комп'ютерних вірусів?
Логічні задачі
Логічні завдання - це завдання, що вимагають уміння проводити доказові
міркування, аналізувати.
Наприклад:
1. Іра, Даша, Коля і Митя збирали ягоди. Даша зібрала ягід більше всіх, Іра -
не менше за всіх. Чи вірно, що
дівчатка зібрали ягід більше, ніж хлопчики?
2. Наташа сказала істинне твердження. Олена повторила його дослівно, і воно
стало хибним. Що сказала Наташа?
Завдання-жарти
У деяких ситуаціях при їх
вирішенні допускаються відповіді також жартівливого характеру, що не несуть в
собі конкретної інформації, краще всього використовувати при усному опитуванні
або на етапі закріплення матеріалу, включаючи їх у систему стандартних питань і
завдань. Після постановки такого
завдання, яких навчають, повинні розпізнати її тип, сформулювати відповідь і
відповідним чином його аргументувати.
Наприклад:
1. 3aгaдкa. Раніше
вони були "по 5", але маленькі, a тeпepь "пo 3", нo
бoльшіe. Ha caмoм-тo дeлe oни були
вoвce нe пo 5, дa і тeпepь oни нe в тoчнocті пo 3. A як вони нaзивaютcя?
2. На яку плату комп'ютера розміщений процесор: на системній чи материнської?
3. На робочому столі одного дотепного програміста є
забавні іконки. Підпис під однією
з них закінчується словами "перед їжею" Підпис під інший закінчується
словами "і не вставай". Як
починаються ці підписи, і яким пристроїв вони відповідають?
Лінгвістичні задачі
Лінгвістична завдання або самодостатня завдання являє собою особливий
тип завдання, істотно відрізняючись від завдань та вправ перевірочного
характеру.
У терміну самодостатня завдання істотні обидва складові його слова. Це завдання, тому що, на відміну від
різного роду вправ і завдань, її потрібно вирішувати, тобтовідповідь не лежить
на поверхні, а досягається в результаті певних логічних операцій,
при цьому вирішальний може (з певним ступенем строгості) довести правильність
відповіді.Самодостатність завдання виявляється в тому, що весь матеріал,
необхідний для її вирішення, міститься в умові і від вирішального не потрібно
ніяких додаткових спеціальних знань або підготовки. Самодостатня завдання втілює, таким
чином, принцип проблемного навчання, моделюючи в спрощених умовах багато
елементів творчої діяльності.
Наприклад:
1. На контрольній роботі
Ілля передав Маші записку: «Іжакспод Тевт!»
Який це мова? 2. Знайти «захований» слово (з'єднуючи склади): пастух, гребля,
табір.
Завдання з завуальованій некоректністю поставлених питань.
Відповіді на такі питання можна дати лише при певному рівні знання
матеріалу.Зазвичай такі питання "провокуються діалогом, що ведуться в
неутонченном контексті" і в них або закладена помилкова посилка, або для
відповіді потрібна деяка додатковаінформація, або коли неправильно використано питально слово,
або коли в питанні присутній жарт,
яку навчають, повинні розпізнати і видати адекватну відповідь .
Наприклад:
1. Одиниця тиску, і популярна мова програмування.
2. Спеціаліст, керуючий з пульта роботою складного
обладнання, і припис в даній мові програмування.
3. Розрив у розкладі руху електричок, і прямокутна ділянка екрану, в якій виконується
Windows-програма.
Завдання з неповним умовою
У таких завданнях передбачений набір даних, щоб усі вони в тій чи іншій
мірі допомагали вирішити завдання, але частина даних була по можливості
прихована від відгадують. Великий
потенціал для навчання прихований в задачах саме цього типу. Такі завдання ефективно вирішувати на
уроках повторення вивченого матеріалу.
Наприклад:
1. У паперах одного дивака математика знайдена була його
автобіографія.
Вона починалася такими дивними словами:
"Я закінчив курс університету 44 років від роду. Через рік, я одружився на 34-річній
дівчині. Незначна різниця у віці
- лише 11 років - сприяла тому, що ми жили спільними інтересами та мріями. Через трохи років в моїй маленькій
родині було 10 дітей. Платні я
отримував на місяць всього 200 рублів, з яких п'яту
частину доводилося віддавати сестрі, так що ми з дітьми жили на 130 рублів на
місяць "і т.д.
Чим пояснити дивні протиріччя в числах цього уривка?
2. У мене 100 братів. Молодшому
1000 років, а старшому 1111 років. Старший
вчиться у 1001 класі. Чи може
таке бути?
3. Один хлопчик так
написав про себе: "У мене 24 пальця, на кожній руці по 5, а на
ногах 12". Як це могло бути?
Загадки
Будь-який об'єкт можна описати за допомогою слів. Загадка є одним із способів опису
об'єкту.
Одні загадки описують властивості об'єкта (який він). Наприклад: «Сам червоний, цукровий, а
каптан зелений, оксамитовий». У
цій загадці обрані найбільш яскраві властивості об'єкта, тому будь-яка людина безпомилково визначить його - це
кавун.
Інші загадки описують характерні дії,
які робить (або не робить) сам об'єкт або вчиняються над ними. Наприклад: «Не гавкає, не кусає, а в будинок не
пускає». Якщо це не собака,
то, швидше за все, замок.
Іноді в загадках характеристики об'єкта описуються шляхом порівняння з
іншими об'єктами чи протиставлення ім. Приклад
порівняння: «Круглий, як дінці, гарячий, яксонце,
як щічки рум'яний, смачний зі сметаною». (Блін)
Приклад протиставлення: «Не диригент, а у фраку, птах, а не літає». (Пінгвін)
Найчастіше зустрічаються загадки, описують характерні властивості і
дії, а такожнавколишнє середовище об'єкта. Наприклад: «Легкий, повітряний, вітру
слухняний ... не пускай його в політ - лопне, грюкне, пропаде!» (Повітряна
кулька)
Деякі загадки скоріше схожі на головоломки. Наприклад: «Яких каменів немає в морі?»
(Сухих) «Що можна приготувати, але не можна з'їсти?» (Урок)
Зіставивши вихідну інформацію з інформацією про
відомі йому об'єктах, людиназнаходить
відгадку, називаючи описаний предмет. Процес
відгадування - не що інше, якобробка інформації, перетворення її
з вихідного виду (описи характеристик об'єкта) в кінцевий (назва об'єкта).
Ребуси
Ребус - це загадка, в якій зашифровано за допомогою малюнків, фігур або
знаків якесь слово. )». Назва «ребус» походить від латинської прислів'я
«Не словами, а за допомогою речей (rebus)». Головна
відмінність ребуса від загадки полягає в тому, що інформація представлена в ньому не у вигляді опису, а у вигляді малюнків у
поєднанні з буквами та знаками. Ребус
не містить характеристик будь-якого об'єкта, а представляє «зашифровану»
малюнками та знаками інформацію. Результатом
розгадки може виявитися слово чи фраза, приказка або відомий вислів.
Наприклад:
Кросворди
Кросворд - це гра-задача, в якій фігуру з квадратів потрібно заповнити
літерами, складовими перехрещуються слова.
Термін "кросворд" утворився з поєднання двох англійських слів
"cross" - "перетин" і "word" - "слово". З'явившись в кінці 19-го століття,
гра-завдання швидко завоювала популярність у всьому світі. Три країни сперечаються за право називатися батьківщиноюкросворда: США, Англія і ЮАР.
Як і в загадках, в кросворді треба
визначити назви об'єктів за їх коротким описом.Однак одному опису може відповідати кілька
об'єктів. І тоді починає діяти
правило: «У місцях перетинань букви повинні співпадати».
Таким чином, розгадування кросвордів - це
обробка інформації за певними правилами. Існують
і інші ігри зі словами.
Чайнворд. Слово
«чайнворд» теж утворилося від двох англійських слів "chain" - ланцюг
і "word" - слово. У
чайнворд слова не перетинаються, але кожне наступне слово починається з
останньої букви попереднього.
«Засей поле». Для гри
потрібно клітинне поле з розміром, відповідному довжині
обраного ключового слова. Ключове
слово записують у лівому крайньому стовпці зверху вниз, а в правому крайньому -
знизу вгору. Потім поле
«засіваються» порядково назвами об'єктів, крім власних назв. Граючий повинен пояснити значення
будь-якого з вписаних в клітини слів.
«Діагональка». Для гри
потрібно клітинне поле будь-якого розміру. Клітини
однієї або обох діагоналей цього поля заповнюються однією буквою. Потім підбираються слова, в яких
зустрічається задана буква на вказаному місці. Значення їх потрібно пояснити.
Кросснамбери
Будь-яка гарна гра негайно породжує безліч
аналогічних ігор. Деякі з них
згодом починають жити самостійно і розвиватися незалежно від гри-батька. Саме так сталося з кросснамберамі:
зараз це вже не просто "числовий аналог" кросвордів, а цілком
самостійний різновид дозвіллєвих ігор.
Слово «кросснамбер» складено з двох англійських слів "cross"
і "number".Кросснамбери багато в чому схожі з кросвордами. Різниця між ними лише в тому, що
кросснамбери вимагають дуже специфічної ерудиції - числовий.
Ось одна з типових "сіток" для кросснамберов:
У всіх
завданнях цю сітку належить заповнити числами (в кожну клітину вписується одна
цифра; ніяке число не повинно починатися з нуля).



Катерина Степанівна, успіхів Вам!
ВідповістиВидалитиАвтор видалив цей коментар.
ВідповістиВидалити